然后他们都是很专业的。然后动作的话我们也会用一些动捕的数据。去跑一下。然后看会不会穿膜。有一些蒙皮绑骨那些东西会不会。就看怎么去人工的更新一下。这是在动作方面做出的一些调整。然后渲染方面的调整。我们是用自己写的一个渲染器。它其实是按照三选二渲染的。现在很多市面上的三选二的模型。他们很多是在albedo base color。就是diffuse color。就是最开始的RGB颜色上画出来。然后画出来他们阴影都是手绘的。像我们PBR次世代渲染的话。我们物理基础的渲染的话。阴影这些东西是要通过。法线和normal map法线图和AO图。就是ambient环境光遮蔽图。ambient occlusion的图去计算的。计算好了直接用就行。但是在三选二里面。他们很多人是把AO图和法线图。直接就画在了albedo上面。但是我们用了渲染器之后。我们其实albedo直接画颜色就可以了。因为我们的阴影的话。是会通过方向光。然后方向光的位置。和相机的view的方向来进行计算的。其实计算好了阴影的方向的话。我们可以就知道。每一个阴影是什么地方。从云边暗了。那云边暗的交界处。它还是有ramp。它有一个过渡的。用过渡的图。我们就采样过渡的图。我们其实就可以加阴影的过渡了。还有一个可能它边缘光也是会有ramp的。然后也是会发光的。边缘光的也就把它加亮了之类的。基础的还是用。Lambert的一个最基础的光照模型的。还有我们因为我们材质很多是PBR的材质。所以我们有些地方是会用。自发光的用emission。用自发光的话。比如说有一些。比如说我们不是监狱不是会靠着吗。靠着手靠其实是有锁链的。锁链电子锁链突出电子感。可能它的颜色会是会发光的。也是比如说蓝色就是发蓝光。或者红色的。比如说头发会有一些地方会有一些发带是。角色自带的会自发光的。你就让它发光。那有一些这样的一些渲染东西在里面。然后还有场景整体的渲染和建模。也都是我们现在正在努力在改变的。在弄的更好的一些东西。还有游戏设计的一些平衡性。关卡设计一些。都是我们现在在努力去做的一些调整。这就是我们的游戏。然后我们会在今年8月13号的。comic上会进行卖的。所以如果你有兴趣。或者你有quist2或者甚至pico2的话。就是国内的话。国内的同学。如果pico2的话也可以关注一下这个游戏。pico2应该是可以玩的。应该是pico不是pico2。对。然后这就是这个游戏。对。OK。然后。我们有一个其他的游戏。其他的游戏。其实它比起一个游戏。更像是一个社交软件。它就是wechat。我和我做koken游戏的开发者。我们建立了一个在线的一个社区。然后就是一个channel。这个频道里面都是有很多。创作者一些creator会在这个。频道里面说自己做过的一些事情。比如说有一些创作者。他们是画画的。有一些他们是建模的。有一些他们可能是做音乐的。有一些是写剧本写脚本的。写剧本的。也有一些就是编编程的。对。然后各种各样的creator聚在一起。大家会说一说。会说一说自己现在在做什么。然后扩展一下交友圈。这就是现在的创作者经济学。就是creator economy。我们搞这个东西。肯定也是为了我们公司之后。做的一些项目做调整。这个东西现在是很火的一个赛道。所以如果你是一个创作者。你可以加入我们这个讨论区。所以我们讨论区是纯用日语的。是用日语的人很多。但如果你说英语的话。也是可以被接受的。每周六或者是日都会在wechat的日语的。有一个wechat他有一个自己的日历。然后会你在日历里面可以搜到。creator的一个交流会。创作者的一个交流会。然后在wechat里面。我们也可以在wechat里面加一些。有一些小技巧。比如加一个镜子。那个镜子可以只看到自己。可以只是自己才能看到的。或者是大家都能看到的。然后或者是一个台阶。有一个台阶。台阶要调整它碰撞器。让它不会上去是一个接一个接。会让那个视觉很抖。眼前很抖。然后还有一些别的抓窝的东西。比如说什么酒之类的。可以喝的酒。然后还有一些沙发可以做的。还有一些调整项目之类的。反正wechat是一个。就是一个很好的一个metaverse的一个平台。对。然后这就是wechat。你有什么疑问吗。你对这些游戏都一点疑问都没有吗。Question。你是说vr很多没有设备的人。就玩不了vr的是吗。这个有很多的解决方案。最简洁的一个解决方案。就是你可以只用你的电脑去登录。wechat。wechat不用不用头衔也可以登录的。因为vr你用电脑。只要用steam平台去下载一个vr。chat。你就可以进入vr chat里面了。但是你的人物是因为没有头衔没有追踪。所以你的头是不能这样动的。然后你的手也不能这样动的。你只能和一个机器的游戏状态机的人物一样。这样走。你只能这样走很机械性的走路。然后在在steam里面。下载vr chat打开就可以玩了。对这就是相当于解决了你没有头衔的问题。然后你也可以和别的用头衔的。或者是甚至有全身。全身追踪的。full tracking的就是在腿上脚上都绑上。track的东西的人。也可以跟他们进行交流。然后你说的房间很狭窄。这个问题也是一个大问题。但这个问题主要是因为日本的房子很狭窄。然后一些欧美的国家或者中国大陆之类的。大多数我们的房子其实是很宽敞的。在关注于日本市场的这种情况。我们肯定很多时候我们是。还是在UI上解决这个问题了。我们可能很多自由行动的地方。我们就尽量给他们加上一些。限制体就是一些碰撞体。让他们不能穿过去。或者他们只能用摇杆。摇杆来控制他们的前后左右的行走方向。这就是vr的一些解决方案。将来还会有一些别的解决方案可能。但是目前来说应该就只有这些了。你还有别的什么问题吗。