# 1. 参赛对象和要求
浙江省及长三角地区其他省市普通全日制高校在校学生均可参赛，参赛学生不允许跨校组队，且只能代表学籍所在学校参赛。学生以团队形式参赛，设队长 1 名，算法挑战赛团队人数（含队长）不超过 3 人，其他赛道团队人数（含队长）不超过 8 人；队长限报 1 支队伍，未担任队长的团队成员同一赛道限报 1 支队伍。每支参赛队可设 1-2 名指导教师，鼓励企业导师参与指导，但至少需有一名为参赛队所在高校的在职教师，指导教师不允许跨校指导。
本竞赛允许研究生、本科生和高职高专学生参赛，各个赛道设置研究生组、本科生组和高职高专组，参赛队伍组别按队伍中最高学历参赛者来认定。

# 2. 赛程安排
赛程官网：https://zjrgzncontestc.woczx.com/home    【算法挑战赛】电信诈骗实时深度伪造音频检测算法挑战赛
## 2.1. 赛题和规则发布
2025 年 6 月下旬。请各高校通知学生选题；参加场景应用挑战赛的学生，应尽快与合作企业建立联系。
## 2.2. 竞赛预报名
2025 年 7 月 10 日前。请各高校上报参赛队数和竞赛负责人信息，将报名信息汇总表（见附件 2）电子版和盖章扫描版发送至省竞赛秘书处邮箱。
## 2.3. 竞赛报名和缴费
2025 年 9 月 19 日前。各参赛高校将加盖学校公章的纸质报名表（见附件 3）函寄浙江省大学生人工智能竞赛办公室，同时发送电子版至竞赛办公室邮箱。
## 2.4. 作品上传
2025 年 9 月 26 日前。竞赛组织方将报名队伍信息导入赛事管理服务系统后，请各参赛队长及时登录系统进行注册并完善信息，后续的作品上传和网评初审均在系统进行。
## 2.5. 预赛
2025 年 10 月中旬。对参赛作品进行线上评审，取成绩排名前 30%的参赛队参加决赛。
## 2.6. 决赛
2025 年 11 月，算法挑战赛原则上采用现场答辩形式。
## 2.7. kaggle网站开放调试时间
2025 年 9 月 20 日
# 3. 竞赛规则
3.1.竞赛正式报名结束后，参赛队不得变更赛道或选题，也不得增减参赛队员，参赛队员不得变更所属队伍。
3.2.参赛者需对竞赛数据严格保密，不得将数据用于竞赛以外的任何目的，竞赛结束后需按照组委会要求删除或归还数据。
3.3.参赛队需独立完成竞赛，比赛过程中不得有违规行为，提交的所有作品资料应遵守匿名规则，不允许出现参赛队所在学校、团队或队员身份等相关信息，否则取消该队参赛资格。如有发现抄袭其他参赛者或使用未经授权的代码，或有擅自修改竞赛数据、比赛环境等行为，将取消参赛队的参赛资格。
3.4.为保证竞赛的公正性，竞赛组织方将对评奖结果进行公示，公示期为竞赛结果公示之日起一周，逾期不再受理。
3.5.参赛作品的知识产权归参赛者所有，但竞赛组织方有权在竞赛宣传、成果展示等相关活动中使用参赛作品的部分或全部内容，无需另行征得参赛队同意
# 4.奖项设置
4.1.根据浙江省大学生科技竞赛章程，本届竞赛设一等奖、二等奖、三等奖及成功参赛奖，获奖比例上限分别为参赛学生的10％、15％、25％，成功参赛奖若干。研究生、本科生和高职高专组学生分别独立评奖。
4.2.竞赛设立“优秀组织奖”，对竞赛组织工作中表现出色的学校给予表彰奖励；同时评选“优秀指导教师”，对竞赛指导工作中表现突出的教师个人给予表彰奖励。