Les échecs en ligne ont connu une croissance fulgurante ces dernières années. Néanmoins, un fléau demeure : les **tricheurs**, qui utilisent des moteurs puissants (comme **Stockfish**) pour s'aider et donc battre les autres joueurs. Votre tâche consiste à développer un **modèle** qui sera capable de **détecter** les joueurs qui trichent à partir de données synthétiques. Objectif : Prédire, pour chaque partie de test, la probabilité que les Blancs ou les Noirs aient triché. Vous devrez entraîner vos modèles sur des données de parties étiquetées, puis soumettre des probabilités de triche pour chaque camp dans les parties de test.