1. Elegibilidad y Registro: Participantes: Generalmente, cualquier persona física puede participar, aunque puede haber restricciones por edad, país de residencia (debido a sanciones o leyes locales) o si son empleados del organizador o patrocinador de la competición. Cuentas: Solo se permite una cuenta por participante. Crear múltiples cuentas para aumentar los envíos o manipular el ranking está estrictamente prohibido y puede llevar a la descalificación. Registro: Los participantes deben registrarse dentro del plazo establecido para la competición. 2. Formación de Equipos: El trabajo es individual, sin embargo pueden consultar nuevas fuentes, foros entre otros sitios Web que considered importante para llevara a cabo la tarea 3. Datos y Recursos: La fuente de Informacion es privada, se prohíbe su reproducción y/o uso de fines comerciales Computación y software: Los participantes suelen ser libres de usar el hardware y software que consideren necesario. Esto incluye lenguajes de programación (Python, R), librerías y entornos de desarrollo. 4. Envíos (Submissions): Límites de envío: Hay un número máximo de 5 envíos permitidos por día para evitar el "adivinar" y el sobreajuste al conjunto de prueba público. Selección de envío final: Al final de la competición, los participantes suelen poder seleccionar un número limitado de sus envíos (ej. 1 o 2) para la evaluación final en el conjunto de prueba privado. Si no se selecciona ninguno, se suele tomar el último envío. Formato de envío: Los envíos deben seguir un formato específico (ej. un archivo CSV con predicciones en un formato particular) para ser evaluados correctamente por la plataforma. el archivo debe contener solo las columnas: ID y attrition 5. Evaluación y Ranking: Métrica de evaluación: Se hara uso de la métrica de F1 Score. Esta métrica es crucial para la optimización del modelo. Leaderboard: Hay un leaderboard (clasificación) que muestra el rendimiento de los participantes. Este puede actualizarse en tiempo real o con cierta frecuencia. Como se mencionó, a menudo hay un leaderboard público (basado en una parte del conjunto de prueba) y un leaderboard privado (la evaluación final). 6. Conducta y Ética: Juego limpio: Se espera que todos los participantes actúen con integridad. Esto incluye no intentar engañar al sistema de evaluación, no atacar la infraestructura de la plataforma, etc. Plagio y colaboración indebida: Copiar soluciones directamente de otros participantes sin atribución o colaborar de forma no permitida fuera de los equipos establecidos está prohibido. Declaración de intenciones: Los organizadores se reservan el derecho de descalificar a cualquier participante que viole las reglas o que actúe de una manera que consideren perjudicial para el espíritu de la competición. Propiedad intelectual: Las reglas suelen detallar la propiedad intelectual del código y los modelos enviados. Generalmente, los participantes retienen los derechos de su código, pero otorgan una licencia a los organizadores y/o al patrocinador para usar y publicar las soluciones ganadoras.